《關于促進虛擬現實與各行業融合發展的行動計劃(2022-2026年)》明確指出,虛擬現實(包括增強現實和混合現實)是新一代重要的信息技術前沿領域。隨著設備不斷發展和升級,虛擬現實和增強現實技術的普及程度將會不斷提高。近年來,VR/AR在中國快速發展,成為市場上備受矚目的消費電子行業新風口。
AR(增強現實)是一種技術,通過眼鏡上的攝像頭和傳感器來理解空間深度,并具備定位功能,從而實現虛擬信息和真實環境的融合。例如,可以通過手機屏幕在拍攝畫面中添加虛擬物體或信息,使虛擬和現實畫面相結合,比如測距儀和AR游戲。
VR(虛擬現實)是一種通過人工創建的虛擬環境,模擬出虛擬世界,通過專門的設備讓人們在視覺、聽覺和觸覺上獲得模擬的感受。簡單來說,戴上VR眼鏡可以看到虛構的場景,而戴上AR眼鏡可以看到真實存在的場景。
AR設備與VR設備有什么不同呢?VR設備主要用于用戶與純虛擬場景的互動交互,常見的設備有位置跟蹤器、數據手套、動作捕捉系統、頭戴式顯示器等。在教育、廣告、醫療、工業等領域有著廣泛的應用。AR設備是將真實場景與虛擬場景相結合,通常需要一個攝像頭來捕捉圖片,然后在圖片上顯示和交互虛擬信息。例如谷歌眼鏡等設備(嚴格來說,帶有攝像頭的平板電腦和手機等智能產品也可以通過安裝AR軟件來應用AR技術)。AR主要用于游戲和娛樂。
在AR設備和VR設備中,阻尼轉軸有著重要的應用。以AR眼鏡為例,阻尼轉軸是該產品中的關鍵部件。一般來說,AR眼鏡由鏡框和鏡腿組成。為了便于攜帶和存放,鏡腿和鏡框之間通常有阻尼軸結構。這樣,用戶可以通過轉動鏡腿來將其折疊到鏡框上,實現開合功能,以供用戶使用。
2023年上半年,中國AR/VR頭顯銷量達到32.8萬臺(按銷售統計),同比下降了44%。其中,AR頭顯的銷量為6.8萬臺,同比增長了142%,這得益于政策的推動,培訓和旅游等領域成為了2023年上半年商業市場的重要場景。在消費級影視眼鏡市場上,一些大型廠商的銷量主要集中在1至2萬臺之間,市場份額之間的差距相對較小。與此相比,VR頭顯的銷量為26萬臺,同比下降了53.3%。其中,由于一體機頭顯市場出現了明顯的波動,原因是一些頭部廠商調整了降低成本和增加效率的策略,而部分廠商則面臨資金困境。前兩個季度一體機頭顯的銷量合計為20萬臺,同比下降了60.3%,占據了整個市場的76.9%;分體式VR頭顯上半年的銷量為6萬臺,占據了整個市場的23.1%,主要得益于索尼PlayStationVR2在一季度的發布。
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